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jass中如何实现鼠标双击选择英雄?

在 Jass 中,可以使用 TriggerEvent() 函数来实现鼠标双击选择英雄。首先,需要定义一个触发器,当鼠标双击英雄时触发该触发器。然后,在触发器中使用 PickUnit() 函数来选择鼠标双击的英雄。

创建一个新的触发/New Trigger,方法是在触发编辑器右方的窗口中按鼠标右键选择新触发器/New Trigger,新触器发会被自动命名为“为命名触发00X”,触发器的名字可以通过在选择触发以后按F2来修改。

同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。

按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。

打开物体编辑器,选技能。然后找到你要改的单位技能。在“是英雄技能”那里点鼠标右键,然后选修改区域值。然后在那个弹出窗口里打上勾勾。

pb中如何触发另一个窗口中控件的事件?

1、可以是window画板中定义的窗口,使用窗口名加界定符再加变量的形式可以调节。pb是PowerBuilder缩写,窗口控件是构造PowerBuilder应用程序界面的基本部件,应用程序和用户之间的交互活动都需要通过具体的窗口控件来完成。

2、在pb的某窗口中加入OLE对象,选择Insert control(插入控件),然后选中Microsoft WEB 浏览器,(随系统而定的版本),就可以在这个窗口直接使用IE浏览器控件了。

3、如果是打开后,即在w_1的open事件中加入 timer(3)。然后建立timer()函数,函数内容为:close(parent)别的事件同理。timer(0.5)事件触发的效果是:每0.5秒触发一次。如果你只是想触发一次的话。增加一个判断。

4、然后,你要左右各选择一行,通过一个按钮【对应】,来实现二者的对应并存储到后台表中,是这个意思么?那就在对应这个按钮的点击事件中写代码就差不多了。

5、Open事件是第一个,执行在窗口打开之后,进行的操作。比如接收参数,给一些变量赋初始值,数据窗口的连接等等一般在这个地方写比较合适。Resize,设置窗口以及窗口控件在变化大小的时候的各个控件的大小,位置的变化。

6、另外,如果你的dw_2是freedom,这个更好,可以直接使用dw_sharedata(dw_2),写在open里或者dw_1的retrieveend(dw_1执行查询后触发的事件)里,表示两个数据窗口贡献数据。

在PB中一个窗体中的菜单怎么调用窗体的事件呢

可以这样,你在B窗口的那个按钮的click事件下这样定义 openwithparm(你要打开的那个窗口名,传入的参数);具体openwithparm的用法可以参考文档,我这里也没法一下子都说完。之后把A窗口定义为response类型的窗口就可以了。

不知道你所说的调用指的是什么,是想把另一个数据窗口的数据拷贝过来吗?用rowscopy函数。

你的问题不够具体,实现的方法很多,要看具体的应用需求。参数传递只能适用于部分应用。